2015年10月12日 星期一

week05_02160571_黃冠瑛


Step1.開啟obj範例
1)匯入模型
2)建置新模型
3)畫

Step2.擷取精華
1)匯入模型
2)設定大小
3)螢幕顯示位置
PImage imgdino;
void setup(){
  size(800, 600);
  imgdino=loadImage("dino.png");
}
float dinoX=400, dinoY=0, dinoVY=0;//VY是Y的速度
void draw(){
  background(255);
  image(imgdino, dinoX, dinoY, 100, 100);

  dinoY+=dinoVY;
  dinoVY+=0.98;
}
void mousePressed(){
  dinoVY=-25;
}
PImage imgdino;
PVector [] board= new PVector[10];
void setup(){
  size(800, 600);
  imgdino=loadImage("dino.png");
  for(int i=0;i<10;i++){
    board[i]=new PVector(random(800), i*60);
  }
}
float dinoX=400, dinoY=0, dinoVY=0;
void draw(){
  background(255);
  dinoY+=dinoVY;
  for(int i=0;i<10;i++){
    rect(board[i].x,board[i].y, 100, 20);
    if(dinoX+100>board[i].x && dinoX < board[i].x+100 && abs(dinoY+100 - board[i].y) < 100){
      dinoVY=0;
      dinoY=board[i].y-100;
    }
  }
  rect(dinoX, dinoY, 100, 100);
  image(imgdino, dinoX, dinoY, 100, 100);
  
  //dinoY+=dinoVY;
  if(dinoY<450) dinoVY+=0.98;
  else dinoVY=0;
}
void mousePressed(){
  dinoVY=-25;
}
void mouseMoved(){
  dinoX=mouseX;
}

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