2015年9月14日 星期一

02161070_胡為傑_WEEK01

第一步:一行程式碼
畫出一個四邊形
rect(3,7,20,30);
第二步:二行程式碼
SHOW出多拉A夢的圖片
PImage img=loadImage("http://file1.u148.net/images/2010/5/1274432599438.gif");
image(img,0,0,100,100);



第三步:多拉A夢圖片移動練習



第四步:工作管理員的截圖製造的樓梯
PImage img;
void setup(){
size(800,600);
 img = loadImage("taskmgr.png");
}
void draw(){
  image(img, mouseX, mouseY,150,150);
}
第五步:嘗試做出會轉動的吃角子老虎機
PImage [] img=new PImage[4];
void setup(){
size(133*4,133);
 img[0] = loadImage("icon0.png");
  img[1] = loadImage("icon1.png");
   img[2] = loadImage("icon2.png");
    img[3] = loadImage("icon3.png");
}
int y=0,change=0;
void draw(){
  for(int i=0;i<4;i++){
    image(img[(i+change)%4],i*133,y);
    image(img[(i+change+1)%4],i*133,y-133);
  }
  y+=10;
  if(y>133){y=0;change++;}
  }


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